Sale! Dans les prhistoires, envoyez vos meilleurs chasseurs, suivez les animaux dans la valle, puis demandez votre chaman de peindre vos ralisations sur les murs de votre grotte. tre rapide vous permettra d'abord de choisir vos proies, mais tre fort vous procure
Dans les prhistoires, envoyez vos meilleurs chasseurs, suivez les animaux dans la valle, puis demandez votre chaman de peindre vos ralisations sur les murs de votre grotte. tre rapide vous permettra d’abord de choisir vos proies, mais tre fort vous procurera la meilleure prise. Raterez-vous des blessures qui pourraient affaiblir tout votre clan? Le premier exprimer les souhaits des anciens, travers les peintures, sera le gagnant.
Placez les carreaux d’animaux sur la carte principale, puis choisissez les objectifs du jeu. Chaque joueur prend les 12 cartes du clan de son choix, puis placent sa grotte et les jetons totmiques correspondants devant eux. Chaque joueur tire ensuite les trois premires cartes de son deck. C’est leur main de dpart. Pour rcuprer la tuile animale, la valeur la plus basse indique ct de chaque tuile doit tre atteinte. Les joueurs choisissent simultanment les chasseurs qu’ils veulent envoyer de leur main de cartes. Le joueur avec le total le plus bas jouera en premier car ses chasseurs sont les plus rapides. Le joueur avec le total le plus lev jouera en dernier mais pourra chasser plus d’animaux ou de plus gros. Bien que, comme ils sont plus lents, il ne reste plus rien chasser !!
Pendant la phase de chasse, vous pouvez choisir de chasser avec ou sans se blesser. Si le total des cartes Hunter atteint la valeur indique par la flche verte, vous chassez avec succs sans vous blesser. Vous collectez la tuile animale et vous dessinez deux cartes de clan pour remplir votre main. Si le total des cartes Hunter atteint la valeur – infrieure – indique par la flche orange, vous chassez avec succs mais vous tes bless. Vous collectez la tuile animale et vous revenez affaibli par la chasse. Vous ne tracez qu’une seule carte de clan pour remplir votre main. Deux blessures et plus, et vous ne pouvez pas tracer aucune carte de clan pour votre prochain tour.
Aprs la chasse, le chaman peindra vos ralisations en plaant les carreaux d’animaux collects dans votre grotte. Peindre ainsi que vous le pouvez, pour obir aux souhaits des anciens, connus au dbut du jeu. Par consquent, vous devrez planifier les chasses ncessaires pour ceux-ci. Lorsque vous accomplissez n’importe quel objectif, placez le nombre requis de jetons totm sur la carte d’objectif correspondante. Le premier joueur dpenser ses 8 jetons Totem remporte le match.
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